Surviving Mars Review : une grande expérience de science-fiction

J’ai toujours été attiré par les jeux de construction de bacs à sable, de Roller Coaster Tycoon à SimCity en passant par Pharaoh. Alors que j’ai construit de grandes villes sur terre, il y a un endroit où je ne suis pas allé : l’espace extra-atmosphérique. Survivre à Mars comble ce trou de la taille d’une planète.

Sorti en 2018, Surviving Mars développé par Haemimont Games et édité par Paradox Interactive pose un défi de taille : coloniser une planète. Lorsque j’ai choisi cela, j’ai décidé de vérifier comment le jeu s’en sortait pour un jeu de deux ans en termes de graphisme, de gameplay et de compétition. Lisez la suite pour le verdict pour voir comment il se compare à d’autres jeux sur notre meilleure liste de jeux de construction de ville – et pour être prévenu de ces vagues de froid embêtantes.

Table of Contents

Terrain : Beaucoup d’options

Pour un jeu de construction de ville, Surviving Mars offre une pléthore d’options de jeu une fois que vous avez dépassé le didacticiel. Par exemple, lorsque vous démarrez un jeu, vous pouvez choisir qui finance la colonie, allant d’une Fédération spatiale unie à la Chine en passant par les États-Unis. Chacun a ses propres avantages et inconvénients et crée de nouveaux défis pour chaque scénario. Vous pouvez également définir des conditions plus difficiles pour créer un gameplay plus amusant, ainsi que choisir une zone de terrain moins adaptée à l’habitation humaine.

Quant à une véritable intrigue, il n’y en a pas vraiment une – le seul type d’intrigue dans le jeu est l’objectif de coloniser Mars. Il y a des défis que vous pouvez relever si vous vous sentez particulièrement aventureux, ce qui est bien, mais ils ne sont pas une véritable intrigue et ne servent qu’à vous donner un angle différent pour coloniser la planète.

Performance : les humains n’ont jamais été aussi ennuyeux

Le jeu commence par un didacticiel de plusieurs heures, que je vous recommande vivement de suivre avant de jouer. Il y a tellement d’aspects différents dans le jeu – besoins de base, menaces pour votre colonie, ressources à importer et à exporter – qu’il serait désastreux de ne pas se mettre au courant. Il m’a fallu un total de cinq heures pour terminer ces didacticiels, mais j’ai dû redémarrer quelques instants après quelques erreurs de l’opérateur lorsque j’ai accidentellement détruit mon seul vaporisateur d’eau et je n’avais aucune idée de comment le reconstruire. Donc, cela vous prendra probablement moins.

L’un des plus grands avantages de Surviving Mars est que vous pouvez choisir n’importe où sur la planète pour construire votre colonie. Vous pouvez construire dans une zone plus stable de la planète, au prix de ressources précieuses comme l’eau et les métaux. Alternativement, si vous préférez faire preuve de prudence face aux vents martiens, vous pouvez vous contenter d’une zone plus riche en ressources. Cependant, quand je mentionne ces vents de Mars, je le pense vraiment. Au milieu de la construction de votre colonie, vous devrez vous méfier des dangers des tempêtes de poussière. Normalement, j’écarterais ces dangers dans un jeu vidéo. Après les avoir expérimentés, cependant, ils sont catastrophiques, surtout après avoir commencé à ajouter des humains au mélange. Outre les tempêtes de poussière, vous devrez affronter des vagues de froid et des météores, ajoutant une couche amusante au jeu.

Une fois que vous avez des humains sur la planète, cela se transforme en une bataille pour votre vie. Une vague de froid peut survenir et interrompre tout l’approvisionnement en eau. Une tempête de poussière peut entraîner un dysfonctionnement de toutes les machines qui fabriquent de l’oxygène. Et un manque de ressources visant à détendre les humains – manger, faire du shopping et bien sûr, ce fameux bar de l’espace – peut les faire vaciller en termes de santé mentale. C’est votre travail de vous assurer que les humains sur Mars sont non seulement en bonne santé, mais aussi heureux.

L’un des plus grands avantages de Surviving Mars est que vous pouvez choisir n’importe où sur la planète pour construire votre colonie

En plus de vingt heures de jeu, j’ai appris à mes dépens que les humains dans ce jeu ne sont pas seulement pointilleux, mais qu’ils exigent la vie de luxe à la seconde où ils descendent de la fusée et entrent dans le dôme. Peu importait que seulement douze aient appelé un seul dôme à la maison. Peu importait qu’ils soient à peine assez nombreux pour couvrir l’exploitation de l’épicerie et du bar de l’espace. Le manque d’espace pour ces équipements est tombé dans l’oreille d’un sourd. Ils voulaient accéder immédiatement à leurs magasins d’art, à leurs appareils électroniques et à leur gastronomie. À cet égard, je suis un peu en conflit; même si je voulais plus d’options d’achat pour Mars, j’ai réalisé peu de temps après l’arrivée des humains que Haemimont Games, en réalité, m’avait donné une bénédiction en gardant un palais fade. De plus, davantage de bâtiments et d’objets deviennent disponibles à mesure que la recherche, le financement et les découvertes planétaires le permettent.

Les colons ont également leurs propres traits de personnalité, du véganisme au survivaliste en passant par l’alcoolisme, ils ont donc tous leurs propres besoins de service. Vous devrez en tenir compte dans votre jeu au fur et à mesure que vous développez votre population. Si quelqu’un ne répond pas à ses besoins, cela peut le faire atterrir à l’hôpital, ou pire, sur une fusée pour rentrer chez lui. Et ne me lancez pas sur le chaos qui éclate lorsque les humains commencent à geler pendant une vague de froid ou à se plaindre lorsqu’ils n’ont pas assez d’oxygène. Le culot de certains colons !

Au fur et à mesure que mes dômes grandissaient et que la population commençait à augmenter, les ingénieurs se retrouveraient à travailler dans des garderies et les médecins travailleraient comme gardes de sécurité. Ils ne passeraient pas automatiquement à des postes ouverts dans des installations nécessitant des colons ayant ces antécédents.

Ainsi, le besoin de microgestion a commencé et est devenu une grosse épine dans mon côté pendant le jeu.

Alors que Surviving Mars est entaché de lenteur et de microgestion, le gameplay et le cadre uniques en font un véritable régal de science-fiction.

Je devrais entrer manuellement et les expulser de leurs maisons et les déplacer vers d’autres dômes où se trouveraient des postes spécialisés. C’est devenu frustrant au fur et à mesure que je construisais ma population. Je voulais me concentrer sur la construction de dômes plus grands pour faire face à la croissance démographique et construire d’importants centres de recherche, sans me soucier de savoir si mes scientifiques commenceraient automatiquement à travailler dans ces mêmes installations.

Si ce n’était la microgestion, le gameplay laissait présager la lenteur de la vitesse de jeu au début. En entrant dans le jeu, je n’avais aucune idée à quel point cela pouvait être lent. Le didacticiel disait que le gameplay peut être lent et encourageait l’utilisation des boutons de vitesse en bas de l’écran. Certes, je suis impatient et j’aime accélérer les constructeurs de villes.

Une bonne partie du gameplay avant l’arrivée des colons se concentrait sur la vitesse à travers les parties les plus lentes du jeu. Une fois que les colons sont arrivés, le gameplay a changé et je me suis retrouvé à souhaiter plus d’heures pendant Sols, ou de jours, sur Mars. C’est un problème au début; plus tard, pas tellement, surtout lorsque votre population augmente et que vous devez atténuer divers problèmes qui surgissent. Un grand merci aux créateurs d’avoir mis en place Mars Radio et deux autres options de chaînes avec de la musique futuriste amusante pour m’aider à traverser jusqu’à l’arrivée des humains.

Je voulais me concentrer sur la construction de dômes plus grands pour faire face à la croissance démographique et construire d’importants centres de recherche, sans me soucier de savoir si mes scientifiques commenceraient automatiquement à travailler dans ces mêmes installations.

Prix ​​: correct pour ce que vous obtenez

Pour environ 30 $, vous pouvez ajouter ce jeu à votre bibliothèque de jeux. Il est logique qu’un jeu vieux de deux ans ne coûte pas le prix normal des nouveaux jeux de nos jours. Mieux encore, si vous surveillez les ventes, vous pouvez l’obtenir pour moins cher. Soyez prévenu cependant, les autres ajouts au jeu, comme le projet Laika, vous coûteront plus cher. Les 30 $ sont uniquement pour le jeu de base.

Compétition : Autres jeux de construction de ville

Ce qui rend Surviving Mars unique, c’est que techniquement c’est un jeu de construction de ville, mais au lieu de construire des lignes de bus, vous devez construire des conduites d’oxygène et d’eau pour assurer la survie de la colonie. Cependant, tout comme les jeux de construction de villes, vous construisez des infrastructures. Si vous vous concentrez uniquement sur la construction d’une ville, Surviving Mars serait un excellent ajout à votre bibliothèque, tout comme Cities: Skylines (voir sur Steam). Les deux se concentrent sur la création d’un habitat à partir de zéro – l’un se trouve à des centaines de milliers de kilomètres tandis que l’autre pourrait se trouver dans un climat tropical ou du Midwest.

Si vous aimez vous demander si vous répondez ou non à la demande de terrains commerciaux ou si vous devrez augmenter les taxes pour couvrir la construction d’une nouvelle caserne de pompiers, Cities: Skylines est une excellente option. Mais il se concentre sur le présent sur Terre, donc certains peuvent penser que c’est le même tour sur des jeux comme la ligne SimCity qui existent depuis un certain temps. Alors que vous devrez vous soucier de l’équilibrage du budget et de la réparation des routes encombrées dans Cities: Skylines, vous n’aurez pas à vous soucier d’assurer la survie de votre peuple sur un vaporisateur d’eau défectueux.